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            全部課程 > 游戲開發
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            “3D游戲”相關課程

            OpenGL實戰編碼設計視頻課程

            138課時

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            教程從最最本的固定管線開始,一節課一個知識點,從實戰的角度出發,結合項目開發中經常用到的知識點作深入的講解,以面向對象的編成方式對知識點進行封裝,可以直接引入到項目中使用.通過課程的學習,掌握OpenGL圖形編程技巧,并能學以致用.
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            圖形學理論視頻課程-實現OpenGL精簡內核

            61課時

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            全面的深入的掌握三維的理論,實現一套精簡的OpenGL內核
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            3D射擊游戲作弊視頻課程

            25課時

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            隨著網絡的普及,網絡游戲得到了眾多網民的青睞。但是,網絡游戲的盛行,也給游戲玩家和游戲公司帶來了很多安全問題,如木馬盜號、游戲作弊等。對于正常的游戲玩家和游戲公司來說,游戲作弊的危害尤其突出。因為一款免費的游戲作弊程序,不僅可能攜帶游戲木馬,還會影響游戲的平衡,甚至傷害其他玩家的感情。
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            全面解析OpenGL-Shader語言視頻課程

            89課時

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            課程持續更新中.全面解析OpenGL Shader語言,從1.0到4.5版本,全面掌握shader編成,并能夠熟練的應用
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            游戲開發實戰之OpenGL ES2.0 中級篇視頻課程

            18課時

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            通過大量的shader編寫實踐,強化技能
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            三維游戲引擎開發-渲染實戰視頻課程

            29課時

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            深入的了解游戲引擎的運行機制,掌握游戲引擎的開發過程,通過實踐可以開發出簡化的游戲引擎
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            游戲引擎視頻課程-場景編輯器

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            采用Qt界面庫以及OpenGL實現一套場景編輯器,可以在場景中拖放模型,對模型作修改等功能,實現場景編輯器的核心功能.
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            游戲開發實戰之OpenGL ES 2.0基礎精講視頻課程

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            掌握OpenGL ES2.0可編程管線,以及OpenGLES2.0的特性,帶領初學者入門。
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            三維游戲引擎設計與實現-GUI設計與實現精講視頻課程

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            實現一套簡單易用,效果豐富的OpenGL 界面庫。 通過課程講解實現常用控件,例如 按鈕,貼圖按鈕,Image,Label Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,漢字繪制等。
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            Maya入門視頻教程

            14課時

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            《maya入門教程》提供了超大容量的教學錄像,包括100多個建模和動畫命令的教學錄像和模型制作教學錄像。本套教程是專門針對入門以后的初學者進行開發的中高級教材。
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            OpenGL攝像機操作精講視頻課程

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            實現一個高度靈活的攝像機,實現根據鼠標點旋轉攝像機,根據鼠標點推進縮放攝像機,實行鼠標漫游攝像機實現類似CAD攝像機的操作
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            3D游戲基礎知識講解視頻教程

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            該課程從游戲開發基礎知識講解,包括向量,矩陣,以及固定流水線,可編程流水線,GPU編程等,通過該課程的學習可以讓大家對游戲開發原理以及游戲底層是如何運作逐一給大家講解。
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            3D游戲引擎設計與開發視頻課程

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            希望通過本次課程的學習,可以進一步讓學習者深刻理解游戲開發,比如在使用Unity開發的時候,我們只是利用Unity對外提供的腳本去編寫邏輯,而對Unity底層是如何運作的一無所知。學習了本次課以后,你就理解了Unity底層是如何運作的。QQ:149742606(個人QQ)
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            三維游戲引擎開發-圖形理論基礎視頻課程

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            學習圖形學理論知識,并以純軟件的方式,不調用第三方(OpenGL,D3D)三維API,純軟件方式實現三維場景的繪制,第三人稱攝像機的控制,從而深刻的理解三維理論。
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            CityEngine基礎操作視頻教程(基于 CityEngine 2015.2 )

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            創業者的美好初衷:全球第一部3D開源動畫(免費)

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            商業游戲:血腥大地視頻課程第一季

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            課程遠遠不是一個項目這么簡單,你還可以從中學習到軟件的設計模式,設計方法,框架,當然這些都不是最重要的,最重要的是你可以學習到一個游戲引擎所具備的能力,你可以從引擎的角度去看問題,甚至可以自己架構一套數據自己特色的游戲引擎
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