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            Egret實現H5游戲圍住神經貓實戰開發視頻課程——首發

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            Egret實現H5游戲圍住神經貓實戰開發視頻課程——首發

            課程目標: 1、整個游戲案例的開發2、游戲設計模式3、尋路算法4、Egret wing的使用5、Egret引擎的語法

            3分
            共22課時 共2小時25分鐘 更新時間: 30天前

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            課程介紹

            課程大綱

            學習資料

            學員評價

            課程目標
            1、整個游戲案例的開發2、游戲設計模式3、尋路算法4、Egret wing的使用5、Egret引擎的語法
            適用人群
            有一定基礎的開發者或者想學游戲開發的用戶
            課程簡介
            • 課程介紹

              介紹游戲的玩法以及整個學習的安排

            • 開發工具

              介紹課程中所要用到的工具,以及使用開發工具做一個**的Demo

            • 開始界面

              編寫開始界面

            • 地圖原理分析

              分析地圖是怎么回事,地圖中有多少小圓點,以及貓初始點怎么判斷

            • 地圖數據

              生成地圖中所要用的數據,比如地圖中有多少小圓點,隨機關閉小圓點等。

            • 地圖中的元素

              初步編寫地圖中每個小圓點的屬性以及方法

            • 顯示地圖

              將編寫好的地圖數據以及地圖數據上的元素顯示在游戲項目中。

            • 完善地圖元素類

              完善地圖中每個小圓點的方法,使所有地圖中元素擁有完整數據

            • 放入神經貓

              將神經貓放入到游戲中

            • 神經貓移動原理

              分析神經貓如何移動,有哪些情況,比如圍住有什么情況,失敗有什么情況等。

            • 邊界判定

              判斷貓是否在邊界上

            • 圍住判定

              判斷貓是不是被圍住了

            • 臨時地圖

              創建一張用于記錄貓行走的臨時地圖

            • 獲取下一個可走的點

              通過反向運算計算出貓下一個可以走的點在哪里

            • 最短路徑

              獲取貓當前站立的點,到邊界最短所要經過的點的路徑

            • 獲取周圍六個點

              獲取貓所在位置的周圍六個點,并排除邊界以外的點

            • 神經貓移動測試

              測試縮寫代碼是否有問題,測試貓是不是可以根據程序所編寫的進行移動

            • 結束界面

              將結束界面需要顯示的內容通過代碼編寫出來

            • 結束界面測試

              測試開始界面、結束界面是否能用。是否顯示正常

            • 游戲特效

              使用DragonBones和Texture Merger兩款工具制作游戲特效

            • 結束語

              運行整個游戲,做總結

            • 自帶FTP上傳

              使用Egret wing自帶FTP,將項目傳到網上,讓朋友可以玩自己的游戲

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